Puede que no sea tan reconocible como tus Zeldas y Marios, pero Fire Emblem es una de las pocas joyas de la corona de Nintendo: una impresionante serie de estrategia que no ha hecho más que crecer en popularidad.
Tras el éxito de Three Houses, por fin ha llegado Fire Emblem Engage, un juego que vuelve a lo que mejor sabe hacer Fire Emblem, pero que mantiene intactas algunas de las mejores partes de Three Houses.
Una nueva historia
Como la gran mayoría de los juegos de Fire Emblem, Engage cuenta una historia totalmente nueva en una tierra nueva: Elyos. Este reino está dividido entre reinos, pero acosado por el mal del Dragón Caído.
Tiene una pinta estupenda Las batallas tácticas son soberbias Momentos de la historia mucho más desarrollados Multijugador significa longevidad
Algunas características sociales parecen añadidas Quizás un escenario menos interesante que Three Houses
Por suerte, nosotros somos el último Dragón Divino que queda, y despertamos justo a tiempo para empezar a reunir aliados para contraatacar.
El gran giro aquí es que el mundo de Engage cuenta con Anillos Emblema, joyas que permiten a sus héroes invocar a famosos luchadores de los juegos Fire Emblem del pasado, en forma de espíritu, para darles poderes devastadores.
Esto apunta a que el universo Fire Emblem es más bien un multiverso, aunque en la práctica no es algo que necesites interrogar demasiado, dado el tono de la historia. El resultado es el regreso de iconos de la serie como Marth, Sigurd, Celica y otros (en papeles secundarios).
La historia es a la vez un poco predecible y totalmente reconfortante, con villanos retorcidos a los que derrotar y un amplio abanico de miembros del reparto a los que conocer y reclutar. Al igual que en Three Houses, tendrás muchas oportunidades de charlar y estrechar lazos con estos luchadores.
Sin embargo, hay muchas más escenas de la historia que en Tres Casas, y son animaciones producidas de forma impresionante que da gusto ver, haciendo que la parte de novela visual de la fórmula Fire Emblem sea más fácil de consumir que nunca.
Dicho esto, esto significa que a veces deberás esperar entre 10 y 15 minutos de charla entre batallas, incluso si te saltas las actividades secundarias, lo que afecta un poco al ritmo en los primeros capítulos, cuando las cosas no son tan importantes.
Entre misión y misión, tendrás la opción constante de volver a un refugio llamado Somniel, donde podrás entrenar a tus aliados, ver cómo están y reponer objetos y armas para asegurarte de que estás preparado para las misiones.
Es un eco bastante claro de la academia de Three Houses, y eso está bien, aunque la estructura del juego significa que es mucho menos probable que pases tiempo en el Somniel a menos que te lo recuerden, ya que es una visita opcional entre algunas misiones.
Engage es mucho más un regreso a la antigua estructura centrada en la historia de Fire Emblem, pero apreciamos que no haya ignorado por completo las Tres Casas, lo que supone un equilibrio decente.
Una arruga en el tiempo
Al igual que Three Houses, Engage es un juego dividido en dos mitades: en una orquestarás batallas en una cuadrícula, haciendo malabarismos con los tipos de unidades para vencer a una serie de enemigos en entornos variados.
En la otra, charlas con los personajes, ves momentos de la historia y descubres su trasfondo a lo largo del tiempo.
En Three Houses, sin embargo, esas mitades estaban equilibradas a partes iguales, mientras que Engage vuelve a centrarse en la batalla, algo que muchos agradecerán.
Esto significa que sus combates tienen más protagonismo que nunca y reciben algunas mecánicas nuevas. La principal novedad es el sistema Engage, que permite a los héroes usar anillos Emblema para conseguir un potenciador durante tres turnos.
Con movimientos devastadores y opciones de movilidad, estos poderes pueden decidir batallas si los usas con decisión, y necesitan cargarse con el tiempo, o ganarse desplazándose a lugares específicos.
Es un gran giro que mejora un sistema de batalla ya de por sí magnífico, y a medida que avance el juego querrás experimentar con diferentes combinaciones héroe-anillo para ver cómo pueden cambiar tu enfoque.
Este no es el único cambio. Los controles, sutilmente modificados, te permiten controlar mejor a las unidades cuando se mueven, lo que resulta muy agradable, mientras que la cámara con zoom para los intercambios reales de combate está ahora totalmente anclada en el lugar del mapa en el que estás luchando.
Todo ello da una sensación más cohesiva y realista de que los lugares en los que luchas son reales y tienen sentido geométrico, lo que se refuerza aún más con la posibilidad de explorarlos a pie después de una batalla.
Esto hace que la simulación social de Somniel y Engage parezca un poco menos importante, aunque sólo en comparación con el enfoque que se les dio en Three Houses.
Al no tener que hacer malabarismos con la gestión del tiempo, el juego es más relajado y se centra más en la historia principal, algo que hace que Engage resulte un poco más relajado de jugar, ya que estás menos preocupado por utilizar tu tiempo con la máxima eficiencia.
Por último, al igual que en Three Houses, puedes elegir entre un modo casual en el que las unidades perdidas vuelven al final de la batalla, o la opción clásica de Fire Emblem, en la que desaparecen para siempre. Una vez más, este modo es ideal para los que no quieren jugar con mucho estrés.
Buen aspecto
Si el cambio en el equilibrio entre combates y conversaciones es bienvenido o no dependerá de los gustos de cada uno, pero en lo que Engage supone un claro avance es en la presentación.
En pocas palabras, Engage tiene un aspecto mucho mejor que Three Houses en prácticamente todos los aspectos. Los entornos son más nítidos y detallados, y los modelos de los personajes son igualmente impresionantes.
El aumento de las cinemáticas hace que la historia esté mucho más pulida, y la profundidad del doblaje también ha aumentado, con más momentos y conversaciones con voz.
La música es igualmente encantadora (con una secuencia de introducción de estilo anime que puede dividir un poco las opiniones), y forma un conjunto realmente atractivo.
La mayoría de los diseños de los personajes son divertidos, aunque no nos convence el impactante pelo azul y rojo del protagonista Alear.
El hecho de que las batallas sean ahora totalmente coherentes desde el punto de vista visual, con combates que tienen lugar contra el telón de fondo de su entorno en lugar de contra baldosas más genéricas, también contribuye a que este sea, en general, el juego más bonito de la serie Fire Emblem, con mucha diferencia.
Veredicto
Engage es una nueva afirmación de lo que es capaz de hacer la serie Fire Emblem: es un juego muy pulido que no se equivoca ni un ápice y uno de los más bonitos que hemos jugado en Switch en mucho tiempo.
A algunos les parecerá que falta un poco de la diversión social de Three Houses, pero a nosotros nos parece un juego más ajustado por el cambio, así que eso dependerá de los gustos.
Lo que no ha cambiado es su excelente combate, y aquellos que busquen un desafío disfrutarán mucho con su clásica opción de muerte permanente. Fire Emblem va viento en popa, y Engage es una demostración de su éxito.